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| Objetivos del Curso: |
Potenciar la Comunicación Visual por medio de la gráfica 3D y la realidad virtual..
Al finalizar el curso, el alumno obtendrá los conocimientos del manejo de la interface, Podrá ejecutar modelamiento de objetos 2D y 3D. Será capaz de dar materialidad y mapeado, luminosidad, animar cámaras y objetos, para proyectar y conocer el comportamiento de los modelos en la realidad virtual para el área de la animación y visualización.
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| Dirigido a: |
Diseñadores, Audiovisualistas, Animadores 3D, profesionales de Post producción en video, profesionales de Videojuegos, Arquitectos, Proyectistas. Profesionales en general interesados en la gráfica 3D orientada a la comunicación. |
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| Requisitos de Ingreso: |
Tener conocimientos a nivel de usuario en windows.
Se recomienda dominio en software de edición de imágenes. |
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| Temario -Contenidos: |
- Capitulo 1: Introducción a 3Ds MAX
- Familiarización con la interfaz del software.
- Configuración de vistas y grillas.
- Unidades de sistema Seteo GUI, barras de herramientas, ejes y coordenadas, gizmos.
- Menús, paneles y estantes.
- Clonaciones.
- Modificadores.
- Comprensión del flujo de trabajo.
- Capitulo 2: Modelamiento
- Bases de los objetos 2D como splines y shapes, propiedades de los objetos y su manipulación.
- Modificadores para conversión de dibujos en modelos 3D.
- Trabajo con objetos compuestos: Solevados y booleans.
- Bases de los objetos 3D como primitivas, modificadores básicos, mesh editables.
- Como deformar geometría, uso de edit mesh y edit poly.
- Capitulo 3: Materialidad y texturas
- Introducción a los materiales, tipos de materiales.
- El editor de materiales.
- Manipulación del color, brillo y transparencia de un material.
- Trabajo con imagenes (mapas) y los distintos efectos de los mapas.
- Control y ajustes de la proyección de imagenes en superficies (mapeado)
- Coordenadas de mapeado.
- Capitulo 4: Iluminación y Cámaras
- Introducción a la iluminación, Propiedades de la luz.
- Tipos de luces en 3ds Max.
- Emulación de luces artificiales y naturales.
- Control y tipos de sombras.
- Exclusión/ inclusión de objetos de la iluminación.
- Introducción a Lightracer (sistema avanzado para iluminar exteriores)
- Insertar cámaras en la escena.
- Ajustes y control de lentes y movimientos de cámara.
- Capitulo 5: Renderizado
- Cuadro de dialogo renderizar escena.
- Ajustes de tamaño de render.
- Formatos de salida.
- Capitulo 6: Animación Básica
- Introducción a la animación, principios y conceptos.
- Herramientas de animación: Track Bar, Track View, Controles de tiempo.
- Sincronización del movimiento.
- Animación en base a trayectorias.
- Animación de parámetros.
- Creación de videos.
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| Metodología: |
Un computador por participante.
Sesiones Teórico - Prácticas.
Evaluacion escrita y por ejercicios prácticos.
Atención personalizada.
Se requiere 80% de asistencia. |
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| Material para alumnos: |
Manual de Instrucción (en español)
Demos descargables.
Cupón de Descuento de un 10% para próximo curso.
Diploma de aprobación COMGRAP
Certificado Internacional Autodesk
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| Observaciones: |
La realización de los cursos dependerá del quórum de inscritos. |
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| Ficha para Impresión: |
Folleto del Curso (Documento PDF, requiere Acrobat Reader) |