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3Ds MAX 2011 - Nivel 1 : Fundamentos de la gráfica 3D.

Código Sence: Nº 12-37-7799-66
Nº de horas: 30 Hrs.
Valores: $ 250.000
Pago hasta en 4 cheques.
Importante:
Valores sujetos a recargo en cursos fuera de Comgrap o personalizados.
Días: Lunes - Miércoles - Viernes
Horarios: 19:00 a 22:00 Hrs.
Fechas Inicio: Ver Calendario

Objetivos del Curso: Potenciar la Comunicación Visual por medio de la gráfica 3D y la realidad virtual..
Al finalizar el curso, el alumno obtendrá los conocimientos del manejo de la interface, Podrá ejecutar modelamiento de objetos 2D y 3D. Será capaz de dar materialidad y mapeado, luminosidad, animar cámaras y objetos, para proyectar y conocer el comportamiento de los modelos en la realidad virtual para el área de la animación y visualización.
Dirigido a: Diseñadores, Audiovisualistas, Animadores 3D, profesionales de Post producción en video, profesionales de Videojuegos, Arquitectos, Proyectistas. Profesionales en general interesados en la gráfica 3D orientada a la comunicación.
Requisitos de Ingreso: Tener conocimientos a nivel de usuario en windows. Se recomienda dominio en software de edición de imágenes.
Temario -Contenidos:
  • Capitulo 1: Introducción a 3Ds MAX
    • Familiarización con la interfaz del software.
    • Configuración de vistas y grillas.
    • Unidades de sistema Seteo GUI, barras de herramientas, ejes y coordenadas, gizmos.
    • Menús, paneles y estantes.
    • Clonaciones.
    • Modificadores.
    • Comprensión del flujo de trabajo.


  • Capitulo 2: Modelamiento
    • Bases de los objetos 2D como splines y shapes, propiedades de los objetos y su manipulación.
    • Modificadores para conversión de dibujos en modelos 3D.
    • Trabajo con objetos compuestos: Solevados y booleans.
    • Bases de los objetos 3D como primitivas, modificadores básicos, mesh editables.
    • Como deformar geometría, uso de edit mesh y edit poly.


  • Capitulo 3: Materialidad y texturas
    • Introducción a los materiales, tipos de materiales.
    • El editor de materiales.
    • Manipulación del color, brillo y transparencia de un material.
    • Trabajo con imagenes (mapas) y los distintos efectos de los mapas.
    • Control y ajustes de la proyección de imagenes en superficies (mapeado)
    • Coordenadas de mapeado.


  • Capitulo 4: Iluminación y Cámaras
    • Introducción a la iluminación, Propiedades de la luz.
    • Tipos de luces en 3ds Max.
    • Emulación de luces artificiales y naturales.
    • Control y tipos de sombras.
    • Exclusión/ inclusión de objetos de la iluminación.
    • Introducción a Lightracer (sistema avanzado para iluminar exteriores)
    • Insertar cámaras en la escena.
    • Ajustes y control de lentes y movimientos de cámara.


  • Capitulo 5: Renderizado
    • Cuadro de dialogo renderizar escena.
    • Ajustes de tamaño de render.
    • Formatos de salida.


  • Capitulo 6: Animación Básica
    • Introducción a la animación, principios y conceptos.
    • Herramientas de animación: Track Bar, Track View, Controles de tiempo.
    • Sincronización del movimiento.
    • Animación en base a trayectorias.
    • Animación de parámetros.
    • Creación de videos.

Metodología: Un computador por participante.
Sesiones Teórico - Prácticas.
Evaluacion escrita y por ejercicios prácticos.
Atención personalizada.
Se requiere 80% de asistencia.
Material para alumnos: Manual de Instrucción (en español)
Demos descargables.
Cupón de Descuento de un 10% para próximo curso.
Diploma de aprobación COMGRAP
Certificado Internacional Autodesk
Observaciones: La realización de los cursos dependerá del quórum de inscritos.
Ficha para Impresión: pdf Folleto del Curso (Documento PDF, requiere Acrobat Reader)

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General Flores 171. Providencia. Santiago - Chile. Fono (56 - 2) 592 9000 - Fax (56 - 2) 235 7542.