3D MAX Básico









 

 

 

 

  3Ds MAX 2009 - Nivel 1 : Fundamentos de la gráfica 3D
Código Sence: 12-37-7799 -66
Nº de horas: 30 Hrs.
Valor: $ 250.000
(Pago hasta en 4 cuotas
)
Importante:
Valores sujetos a recargo en cursos fuera de Comgrap o personalizados.
Días: Lunes - Miercoles - Viernes
Horario: de 19:00 a 22:00 Hrs
Sesiones: 10
Fecha Inicio: Proximamente.
Inscripciones:
(Requiere habilitar Pop -ups)

Objetivos del Curso:

Potenciar la Comunicación Visual por medio de la gráfica 3D y la realidad virtual.

Al finalizar el curso, el alumno obtendrá los conocimientos del manejo de la interface, Podrá ejecutar modelamiento de objetos 2D y 3D. Será capaz de dar materialidad y mapeado, luminosidad, animar cámaras y objetos, para proyectar y conocer el comportamiento de los modelos en la realidad virtual para el área de la animación y visualización.


Dirigido a: Diseñadores, Audiovisualistas, Animadores 3D, profesionales de Post producción en video, profesionales de Videojuegos, Arquitectos, Proyectistas. Profesionales en general interesados en la gráfica 3D orientada a la comunicación.

Requisitos de Ingreso : Tener conocimientos a nivel de usuario en windows.
Se recomienda dominio en software de edición de imágenes.

Temario -Contenidos: Capitulo 1: Introducción a 3Ds MAX
  • Familiarización con la interfaz del software.
  • Configuración de vistas y grillas.
  • Unidades de sistema Seteo GUI, barras de herramientas, ejes y coordenadas, gizmos.
  • Menús, paneles y estantes.
  • Clonaciones.
  • Modificadores.
  • Comprensión del flujo de trabajo.

    Capitulo 2: Modelamiento
  • Bases de los objetos 2D como splines y shapes, propiedades de los objetos y su manipulación.
  • Modificadores para conversión de dibujos en modelos 3D.
  • Trabajo con objetos compuestos: Solevados y booleans.
  • Bases de los objetos 3D como primitivas, modificadores básicos, mesh editables.
  • Como deformar geometría, uso de edit mesh y edit poly.

    Capitulo 3: Materialidad y texturas
  • Introducción a los materiales, tipos de materiales.
  • El editor de materiales.
  • Manipulación del color, brillo y transparencia de un material.
  • Trabajo con imagenes (mapas) y los distintos efectos de los mapas.
  • Control y ajustes de la proyección de imagenes en superficies (mapeado)
  • Coordenadas de mapeado.

    Capitulo 4: Iluminación y Cámaras
  • Introducción a la iluminación, Propiedades de la luz.
  • Tipos de luces en 3ds Max.
  • Emulación de luces artificiales y naturales.
  • Control y tipos de sombras.
  • Exclusión/ inclusión de objetos de la iluminación.
  • Introducción a Lightracer (sistema avanzado para iluminar exteriores)
  • Insertar cámaras en la escena.
  • Ajustes y control de lentes y movimientos de cámara.

    Capitulo 5: Renderizado
  • Cuadro de dialogo renderizar escena.
  • Ajustes de tamaño de render.
  • Formatos de salida.

    Capitulo 6: Animación Básica
  • Introducción a la animación, principios y conceptos.
  • Herramientas de animación: Track Bar, Track View, Controles de tiempo.
  • Sincronización del movimiento.
  • Animación en base a trayectorias.
  • Animación de parámetros.
  • Creación de videos.

  • Metodología: Un computador por participante.
    Sesiones Teórico - Prácticas.
    Evaluacion escrita y por ejercicios prácticos.
    Atención personalizada.
    Se requiere 80% de asistencia.

    Material para alumnos:

    Manual de Instrucción (en español)
    Cd - room con ejercicios del curso.
    Cd - room demo de la aplicación.
    Cupón de Descuento de un 10% para próximo curso.


    Observaciones:

    La realización de los cursos dependerá del mínimo de inscritos.


    Ficha para Impresión:

    Folleto del Curso (documento PDF, requiere Acrobat reader).


     

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