3D MAX Básico







 

 

 

 

  3Ds MAX 2008 Avanzado:
  CHARACTER STUDIO - Animación avanzada de personajes
Código Sence: 12-37-7807-99.
Nº de horas: 21 Hrs.
Valor: $ 200.000
(Pago hasta en 4 cuotas
)
Importante:
Valores sujetos a recargo en cursos fuera de Comgrap o personalizados.
Días: Martes y Jueves
Horario: de 19:00 a 22:00 Hrs
Sesiones: 7
Fecha Inicio: A convenir.
Inscripciones:
(Requiere habilitar Pop -ups)

Objetivos del Curso:

Dominar las herramientas para realizar proyectos de animacion de personajes, resolviendo los requerimientos necesarios para simular el movimiento del cuerpo humano en forma virtual.

Comprenderá el uso de Character Studio, su aplicación en los modelos geométricos y el seteo de variados movimientos (caminar, correr, etc.) y su interacción en escenas de 3Ds MAX.


Dirigido a: Animadores 3D, Diseñadores, Audiovisualistas, profesionales de Post producción en video, profesionales de Videojuegos, profesionales en general interesados en simular el movimiento del cuerpo humano.

Requisitos de Ingreso : Aprobado el Curso de 3Ds MAX Básico ó conocimientos similares en 3Ds MAX.

Temario -Contenidos:
  • Introducción y fundamentos de la animación de personajes.
  • Creación y edición de "bipedos".(1)
  • Control y ajustes de modificadores tipo "Piel"(2).
  • Creación y edición de animaciones por el modo "Huellas" (3).
  • Creación de animaciones con método "Libre"(4).
  • Interacción con otros objetos.
  • Animación por Capas.
  • Utilización de "Mezclas de movimientos" (5).
  • Utilización de Workbench (6).
  • Utilizaciones de "guiones de movimientos" (7).
  • Aplicación de "Captura de movimiento".

    (1) Es un sistema esquelético adaptable con atributos de vinculos entre sus componentes.
    (2) basado en Physique, sistema que permite asociar un esqueleto a un modelo y programar su deformación.
    (3) Método basado en pisadas para la creación de caminatas.
    (4) Permite la animación de componentes por separado.
    (5) Motion Mixer es un sistema para mezclar distintas animaciones a diversas extremidades del cuerpo.
    (6) Permite corregir elementos de animación basandose en un visor de curvas y claves.
    (7) basado en el uso de Motion Flow, que permite establecer guiones o script para pasar de una animación a otra.


  • Metodología: Un computador por participante.
    Sesiones Teórico - Prácticas (relación 40 y 60 % respectivamente).
    Evaluacion escrita y por ejercicios prácticos.
    Atención personalizada.
    Se requiere 80% de asistencia.

    Material para alumnos:

    Manual de Instrucción (en español)
    Cd - room con ejercicios del curso.
    Cd - room demo de la aplicación.
    Cupón de Descuento de un 10% para próximo curso.


    Observaciones

    La realización de los cursos dependerá del quórum de inscritos.


     

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